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视觉与文化

如何在现有素材中定位一张图?

这里依编号收录 PG1 至 PG10 的十张既有视觉文件;文件编号只是检索标识,并不证明素材属于某个特定游戏。目录以查找为主,深入的构图讨论另见研读页。

按编号查找现有图像

这里的 PG 编号仅是原始文件检索名称;若目标服务器未提供对应原图,页面显示文字占位,避免破损图片。

原始素材 PG1;按编号识别文件。
原始素材 PG1;按编号识别文件。

PG01

检索编号 1 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG2;按编号识别文件。
原始素材 PG2;按编号识别文件。

PG02

检索编号 2 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG3;按编号识别文件。
原始素材 PG3;按编号识别文件。

PG03

检索编号 3 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG4;按编号识别文件。
原始素材 PG4;按编号识别文件。

PG04

检索编号 4 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG5;按编号识别文件。
原始素材 PG5;按编号识别文件。

PG05

检索编号 5 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG6;按编号识别文件。
原始素材 PG6;按编号识别文件。

PG06

检索编号 6 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG7;按编号识别文件。
原始素材 PG7;按编号识别文件。

PG07

检索编号 7 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG8;按编号识别文件。
原始素材 PG8;按编号识别文件。

PG08

检索编号 8 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG9;按编号识别文件。
原始素材 PG9;按编号识别文件。

PG09

检索编号 9 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

原始素材 PG10;按编号识别文件。
原始素材 PG10;按编号识别文件。

PG10

检索编号 10 · 用于对照原始画面;不从编号推测作品名称。

目录与解读分工

目录回答“哪张文件在哪里”,因此尽量保持规则排列与清晰编号。想知道画面主次、视觉层级或对照方式,请进入

构图研读

;若研究界面信息怎样指引操作,可读

交互观察

。